第751章 哑巴山的灵魂——收音机
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那麽问题来了。
?
还是那句话,漂亮话谁都会说,可真要到了落实到实战的时候,那就是各凭本事了。
谁都能听得明白持续施加心理压力这种手法的高明之处。
可真让他们实战,又有几人能够玩明白呢?
尤其是恐怖游戏这种题材。
稍有不慎,就会变成《黑相集》那种只会玩jmpscare跳脸的鬼畜作品。
头脑风暴会议,要的就是一个大家畅所欲言。
林立新讲完自己的,便拉开椅子坐到一边等大家先消化一会儿。
卡马克还在e3那边忙c的事,今天不在现场,其他人倒是都到齐了。
这也没啥问题,对於这样一款磨磨唧唧的游戏,以卡马克的性格肯定是难以接受的。
即便在场,他大概也只会对雾效和3优化相关的事情感兴趣。小岛靠在桌边,凝神思考着方才所述的一桩桩一件件。
持续施压……
「我想……问题的关键还是在雾上。雾的意义在於能让玩家失去对情况的把控,即便身处街道上,也无法确保街道是否真的安全。」
毕竟看不见嘛。
这种不明确性,本身就是一种持续的压力来源。
空间越是开阔,越是开放,这样的不安反而会越大。
这是一个有别於《生化危机》的非常有趣的矛盾点。
小岛托着下巴,目光落在林立新手上把玩着的micrtac大哥大上,忽的感觉脑袋里闪过了什麽东西。
随即,他眼神一亮,总算是从繁杂的思维风暴之中捕捉到了那关键的灵感。
「恐怖……难道真的只能源於未知吗?」
「怎麽说?」
「嗯……是这样,我们先前所说的『未知』,其实指的是玩家无法确定下一个空间内是否会存在危险对吧?」小岛望着计划板上的内容,试图将脑袋里细碎的东西拼合成一个整体。
他的目光紧盯着林立新写下的『未知』一词上。
「如果……玩家知道怪物就在附近呢?」
他说着,伸手点在『未知』那行上,
「我们为玩家提供一种机制,比如手机,或是手持收音机,不管是什麽,它的作用很简单,当怪物在附近时,就发出某种警示,比如静电噪声。」
小岛平日里没少折腾相机,爱屋及乌之下,什麽c机、唱片机、磁带机、收音机等各种设备都没少玩。
看到micrtac的一瞬间,他的脑海中便忽的闪过了一道熟悉的声响。
杂音。
收音机在某些特定情况下,会持续不断地将杂波的噪声播放出来。
如果把这种机制做进游戏里,作为对怪物出现的一种警示,再搭配迷雾系统……
这个雾,能折腾的点可太多了。
「我们让玩家知道怪物就在附近,但因为雾的存在,玩家只能知道怪物的存在,却无法确切地判断出对方的位置。」「……」
山姆低吟了一声,忽然不受控制地打了个哆嗦。
他忽然意识到,这小岛似乎也是个闷骚的蔫坏的主。
「其实还是未知。」
山姆用自己的话概括了一句。
小岛的处理思路非常高明。
他并没有直接破坏未知感本身,反倒是在它之上叠加了一层已知。
明明是两层完全冲突的概念,却能巧妙地和谐地融为一体,相辅相成。
纯粹的浓雾与未知,只会让你担心是否会遭受突然袭击。
在迷雾对空间的有限分割下,这种体系其实本质上还是《生化危机》那一套。
而收音机的加入,却让游戏变得有趣了起来。
怪物尚未出现,但已经处在附近。玩家便已经将精神紧绷了起来。
而问题就在这儿了。
「已知不能跟『可控』划等号,知道怪物存在,却无法掌控现状,只会让精神的折磨更加痛苦……的确是很巧妙的手法。」
林立新满意地点点头。
其实这就是《寂静岭》系列的核心机制。
就像生化系列里得到攻击手段就意味着接下来大概率会有遭遇战那样。
收音机的出现,往往也意味着游戏的正式开始。
无线电不仅仅是用来示意怪物的存在,同时也会成为吸引怪物靠近的诱饵。
「好吧,关於核心机制,目前差不多就先确定下这样,小岛,你跟我来。山姆,去隔壁把卢卡斯摇过来,我们这次要整点大的。」
……
霓虹方面,六本木,amefreak。
「是的先生……嗯,我明白,山冈晃?古代应该能联系上他,好的,多摩美术大学?好,我知道了……」挂断电话。
小智望着纸上记下的两条新指示,一时间有些头痛。
前者还好说,去科乐美挖个作曲而已,这种事交给古代佑三和.b霓虹事业本部来做很容易就能搞定。
重点是後面一条。
林先生关注到了几张很有意思的概念稿,想要他去多摩美术大学挖人……
「伊藤畅达?没听过的名字。」
小智摇了摇头。
相较下来,山冈晃虽然也不是什麽有名的人物,但科乐美的音乐团队『矩形波俱乐部』,本来也就没几个人,山冈晃在里面也算是挺有代表性的人物了。
但这个叫『伊藤畅达』的,那就真的是完全查无此人了。
按照林立新的说法,他是关注到了对方的作品集,认为他的作品风格跟本部接下来的新项目有关。
二十岁出头的小伙子,能有啥值得称道的作品?
虽是无奈,但上头派了任务下来,该做还是要做的。几经分包,山冈晃的事交给了古代佑三,而伊藤畅达,则是交由al研的岩田聪社长。
……
东京都,世田谷区,多摩美术大学。
作为前帝国美术学校的一部分,多摩美术大学绝对是全霓虹最具影响力的顶尖私立美术学院之一。
能在这种地方就读的学生,绝对不会是什麽泛泛之辈。
即便创意有限,也绝对会是个受过顶尖专业训练的艺术工作者。
一旦毕业,立马就会变成全行业炙手可热的香饽饽。
而五月,恰好是开学季後不久。
这段时间新一代年轻艺术家们涌入校园,老学长们也荣升一级,距离投入生产又近了一步。
对於伊藤畅达来说也是如此。
今天的开学季晚春艺术展有他一份。
为了跟新生同学们展示他们这些老学长的底力,伊藤畅达可是把压箱底的宝贝作品都给掏出来了。只不过……
不管是谁,在路过他的作品时,都会投来几缕异样的眼光。
就好像是在看什麽怪咖似的。
这也怪不得他们。
实在是伊藤畅达掏出来的画作跟其他人的风格差异太过巨大。
其他地方,要麽是各类摄影作品、雕塑、平面设计,要麽就是一些专业的绘画作品,不论是印象派还是写实派还是抽象,都有其受众与拥趸。
可伊藤畅达……
这麽说吧,他的偶像名叫弗朗西斯·培根。
一位来自爱尔兰都柏林的画家,具有强烈的超现实主义特色,并具有极度粗犷、犀利以及强烈暴力与噩梦色彩的扭曲风格。
只可惜培根先生不久前刚刚在美国离世了。
只留下了一张赠予amenva的遗作,以及在《极乐迪斯科》中释放的淋漓尽致的才华。
伊藤畅达是培根先生的忠实粉丝。他的画风自然也高度向其贴合靠近,吸收了大量培根老先生的思想。
浓烈扭曲的肢体,能辨认得出人形,却完全没有人的特徵。
脸庞像是被什麽东西刻意涂抹了,扭曲成了一团。
可那人物就那麽侧躺在席上,却给人一种难以接受的不安。
为什麽会画成这样?
这是所有路过的参观者的第一反应。
甚至伊藤还特意参考这种风格制作了石膏像。
一尊无论从哪个角度,都难以得到让人心安的欣赏角度的诡异作品。
怎麽说呢。
颇具艺术性,但是的确看不懂。
相较下来,还是那些写实派和印象派对於线条、颜色与光影的运用更具观赏性,看起来也赏心悦目一些。
即便是那些学院派的教授们,最多也就是对这种独特风格的赞赏,却不会多做停留。那些路过的游戏公司、GG公司和事务所,在看到他的作品後也纷纷选择快步逃遁。
多摩美术大学的艺术展,往往是一个人才展示的机会。
但伊藤畅达的作品,几乎不具备任何的商业价值。
如此夸张的画风,实在是难以找到一个适合的应用方向。
直到……
「很有趣的作品,灵感应该源自於弗朗西斯·培根先生的画作吧?」
岩田聪的身影停在伊藤畅达跟前。
上头的指示他已经完整接收到了。
林正在计划开发一款全新的恐怖游戏作品,正在寻找一位画风非常贴近弗朗西斯·培根的超现实主义年轻画家。
根本都不需要向校方打听对方的身份,只消在展子上扫上那麽一眼,岩田聪便一眼锁定了这个家伙。
即便他还没有得到对方的名字,但他也很确定,这就是林要找的人。
「是的!」眼瞧居然有人能懂自己的艺术,伊藤畅达当即便露出喜悦的神色。
只不过打死他也想不到,对接下来即将发生的事来说,这绝对是一件再微不足道的小事了。
「有没有兴趣来工作?」
「呃……您是游戏公司?」
伊藤畅达望着岩田聪胸口上【al研究所】的胸牌,试图跟自己脑海里的记忆对上号。
「哦,抱歉,我想说的是,你有没有兴趣加入amenva,加入新成立的项目组『teamsilent』,担任怪物设计与美术指导工作?」
岩田聪从口袋里掏出一张名片递出。
【al研究所代表取缔役社长】一行并不出乎预料。
但卡片背後那用格外有标志性的定制字体烫金印刷的【amenva】一词,却让伊藤畅达的眼珠子都差点瞪了出来。
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还是那句话,漂亮话谁都会说,可真要到了落实到实战的时候,那就是各凭本事了。
谁都能听得明白持续施加心理压力这种手法的高明之处。
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尤其是恐怖游戏这种题材。
稍有不慎,就会变成《黑相集》那种只会玩jmpscare跳脸的鬼畜作品。
头脑风暴会议,要的就是一个大家畅所欲言。
林立新讲完自己的,便拉开椅子坐到一边等大家先消化一会儿。
卡马克还在e3那边忙c的事,今天不在现场,其他人倒是都到齐了。
这也没啥问题,对於这样一款磨磨唧唧的游戏,以卡马克的性格肯定是难以接受的。
即便在场,他大概也只会对雾效和3优化相关的事情感兴趣。小岛靠在桌边,凝神思考着方才所述的一桩桩一件件。
持续施压……
「我想……问题的关键还是在雾上。雾的意义在於能让玩家失去对情况的把控,即便身处街道上,也无法确保街道是否真的安全。」
毕竟看不见嘛。
这种不明确性,本身就是一种持续的压力来源。
空间越是开阔,越是开放,这样的不安反而会越大。
这是一个有别於《生化危机》的非常有趣的矛盾点。
小岛托着下巴,目光落在林立新手上把玩着的micrtac大哥大上,忽的感觉脑袋里闪过了什麽东西。
随即,他眼神一亮,总算是从繁杂的思维风暴之中捕捉到了那关键的灵感。
「恐怖……难道真的只能源於未知吗?」
「怎麽说?」
「嗯……是这样,我们先前所说的『未知』,其实指的是玩家无法确定下一个空间内是否会存在危险对吧?」小岛望着计划板上的内容,试图将脑袋里细碎的东西拼合成一个整体。
他的目光紧盯着林立新写下的『未知』一词上。
「如果……玩家知道怪物就在附近呢?」
他说着,伸手点在『未知』那行上,
「我们为玩家提供一种机制,比如手机,或是手持收音机,不管是什麽,它的作用很简单,当怪物在附近时,就发出某种警示,比如静电噪声。」
小岛平日里没少折腾相机,爱屋及乌之下,什麽c机、唱片机、磁带机、收音机等各种设备都没少玩。
看到micrtac的一瞬间,他的脑海中便忽的闪过了一道熟悉的声响。
杂音。
收音机在某些特定情况下,会持续不断地将杂波的噪声播放出来。
如果把这种机制做进游戏里,作为对怪物出现的一种警示,再搭配迷雾系统……
这个雾,能折腾的点可太多了。
「我们让玩家知道怪物就在附近,但因为雾的存在,玩家只能知道怪物的存在,却无法确切地判断出对方的位置。」「……」
山姆低吟了一声,忽然不受控制地打了个哆嗦。
他忽然意识到,这小岛似乎也是个闷骚的蔫坏的主。
「其实还是未知。」
山姆用自己的话概括了一句。
小岛的处理思路非常高明。
他并没有直接破坏未知感本身,反倒是在它之上叠加了一层已知。
明明是两层完全冲突的概念,却能巧妙地和谐地融为一体,相辅相成。
纯粹的浓雾与未知,只会让你担心是否会遭受突然袭击。
在迷雾对空间的有限分割下,这种体系其实本质上还是《生化危机》那一套。
而收音机的加入,却让游戏变得有趣了起来。
怪物尚未出现,但已经处在附近。玩家便已经将精神紧绷了起来。
而问题就在这儿了。
「已知不能跟『可控』划等号,知道怪物存在,却无法掌控现状,只会让精神的折磨更加痛苦……的确是很巧妙的手法。」
林立新满意地点点头。
其实这就是《寂静岭》系列的核心机制。
就像生化系列里得到攻击手段就意味着接下来大概率会有遭遇战那样。
收音机的出现,往往也意味着游戏的正式开始。
无线电不仅仅是用来示意怪物的存在,同时也会成为吸引怪物靠近的诱饵。
「好吧,关於核心机制,目前差不多就先确定下这样,小岛,你跟我来。山姆,去隔壁把卢卡斯摇过来,我们这次要整点大的。」
……
霓虹方面,六本木,amefreak。
「是的先生……嗯,我明白,山冈晃?古代应该能联系上他,好的,多摩美术大学?好,我知道了……」挂断电话。
小智望着纸上记下的两条新指示,一时间有些头痛。
前者还好说,去科乐美挖个作曲而已,这种事交给古代佑三和.b霓虹事业本部来做很容易就能搞定。
重点是後面一条。
林先生关注到了几张很有意思的概念稿,想要他去多摩美术大学挖人……
「伊藤畅达?没听过的名字。」
小智摇了摇头。
相较下来,山冈晃虽然也不是什麽有名的人物,但科乐美的音乐团队『矩形波俱乐部』,本来也就没几个人,山冈晃在里面也算是挺有代表性的人物了。
但这个叫『伊藤畅达』的,那就真的是完全查无此人了。
按照林立新的说法,他是关注到了对方的作品集,认为他的作品风格跟本部接下来的新项目有关。
二十岁出头的小伙子,能有啥值得称道的作品?
虽是无奈,但上头派了任务下来,该做还是要做的。几经分包,山冈晃的事交给了古代佑三,而伊藤畅达,则是交由al研的岩田聪社长。
……
东京都,世田谷区,多摩美术大学。
作为前帝国美术学校的一部分,多摩美术大学绝对是全霓虹最具影响力的顶尖私立美术学院之一。
能在这种地方就读的学生,绝对不会是什麽泛泛之辈。
即便创意有限,也绝对会是个受过顶尖专业训练的艺术工作者。
一旦毕业,立马就会变成全行业炙手可热的香饽饽。
而五月,恰好是开学季後不久。
这段时间新一代年轻艺术家们涌入校园,老学长们也荣升一级,距离投入生产又近了一步。
对於伊藤畅达来说也是如此。
今天的开学季晚春艺术展有他一份。
为了跟新生同学们展示他们这些老学长的底力,伊藤畅达可是把压箱底的宝贝作品都给掏出来了。只不过……
不管是谁,在路过他的作品时,都会投来几缕异样的眼光。
就好像是在看什麽怪咖似的。
这也怪不得他们。
实在是伊藤畅达掏出来的画作跟其他人的风格差异太过巨大。
其他地方,要麽是各类摄影作品、雕塑、平面设计,要麽就是一些专业的绘画作品,不论是印象派还是写实派还是抽象,都有其受众与拥趸。
可伊藤畅达……
这麽说吧,他的偶像名叫弗朗西斯·培根。
一位来自爱尔兰都柏林的画家,具有强烈的超现实主义特色,并具有极度粗犷、犀利以及强烈暴力与噩梦色彩的扭曲风格。
只可惜培根先生不久前刚刚在美国离世了。
只留下了一张赠予amenva的遗作,以及在《极乐迪斯科》中释放的淋漓尽致的才华。
伊藤畅达是培根先生的忠实粉丝。他的画风自然也高度向其贴合靠近,吸收了大量培根老先生的思想。
浓烈扭曲的肢体,能辨认得出人形,却完全没有人的特徵。
脸庞像是被什麽东西刻意涂抹了,扭曲成了一团。
可那人物就那麽侧躺在席上,却给人一种难以接受的不安。
为什麽会画成这样?
这是所有路过的参观者的第一反应。
甚至伊藤还特意参考这种风格制作了石膏像。
一尊无论从哪个角度,都难以得到让人心安的欣赏角度的诡异作品。
怎麽说呢。
颇具艺术性,但是的确看不懂。
相较下来,还是那些写实派和印象派对於线条、颜色与光影的运用更具观赏性,看起来也赏心悦目一些。
即便是那些学院派的教授们,最多也就是对这种独特风格的赞赏,却不会多做停留。那些路过的游戏公司、GG公司和事务所,在看到他的作品後也纷纷选择快步逃遁。
多摩美术大学的艺术展,往往是一个人才展示的机会。
但伊藤畅达的作品,几乎不具备任何的商业价值。
如此夸张的画风,实在是难以找到一个适合的应用方向。
直到……
「很有趣的作品,灵感应该源自於弗朗西斯·培根先生的画作吧?」
岩田聪的身影停在伊藤畅达跟前。
上头的指示他已经完整接收到了。
林正在计划开发一款全新的恐怖游戏作品,正在寻找一位画风非常贴近弗朗西斯·培根的超现实主义年轻画家。
根本都不需要向校方打听对方的身份,只消在展子上扫上那麽一眼,岩田聪便一眼锁定了这个家伙。
即便他还没有得到对方的名字,但他也很确定,这就是林要找的人。
「是的!」眼瞧居然有人能懂自己的艺术,伊藤畅达当即便露出喜悦的神色。
只不过打死他也想不到,对接下来即将发生的事来说,这绝对是一件再微不足道的小事了。
「有没有兴趣来工作?」
「呃……您是游戏公司?」
伊藤畅达望着岩田聪胸口上【al研究所】的胸牌,试图跟自己脑海里的记忆对上号。
「哦,抱歉,我想说的是,你有没有兴趣加入amenva,加入新成立的项目组『teamsilent』,担任怪物设计与美术指导工作?」
岩田聪从口袋里掏出一张名片递出。
【al研究所代表取缔役社长】一行并不出乎预料。
但卡片背後那用格外有标志性的定制字体烫金印刷的【amenva】一词,却让伊藤畅达的眼珠子都差点瞪了出来。
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