第746章 这特么只用了48小时?
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「掉……掉下去啦!!!」
虽然早有预料。
但真看到索尼克飞到屏幕外,炸出一道横贯整个屏幕的华丽光效时,所有人仍然还是为之一惊。
俩人从开始到现在,可还没有任何实质性的真正意义上的对垒的。
双方的『伤害计量表』,也就是底下那个百分比,几乎都是空的。
可就在这样的情况下,索尼克居然仅仅是因为飞了出去,便直接落败。
这在任何一款格斗游戏里,那都是不敢想像的情况。
这意味着血量再也不是格斗游戏最重要的资源了。
「我看懂了,所以这游戏的目的是尽可能把对手打飞出场地?有点像擂台那意思。」
有人发出了自己的看法,很快便得到了大多数人的认可。
看起来是了。怪不得不显示血条呢。
对於一款这样的作品来说,血条的确完全是脱裤子放屁画蛇添足的行为。
可……百分比到底又代表了什麽呢?
尤莉看着索尼克重新复活在场地上,以及自己开局便丢了一条的生命值,表情没有多少苦闷,反倒是换上了一副惊喜的兴奋。
她忽然发现,这似乎正是自己想要的,想找的『好玩的格斗游戏』。
虽然这才一开始自己就丢了命,但那是因为她没反应过来。
只要及时跳起,及时用出机动技能,回场其实并不是什麽困难的事。
不同於尤莉此刻的想法。
肖恩望着台上的情况,心中则是快速分析着这款游戏的差异。
很快,他便得出了一个结论,并迅速调整好了策略。
待到尤莉操作的索尼克再一次库库跑到自己面前,一顿乱a之後再度腾空而起打算发动冲撞时。
肖恩故技重施,迅速调整好站位。只不过这一次他显然已经做好了反击的准备。
索尼克『嗖』地一下子窜出了场地。
尤莉眼疾手快地按下跳跃键,取消了冲撞的後半段,随後是二段跳衔接上拳。
按理来说以现在的机动,想要回场已经是板上钉钉的事了。
但对面的斯内克站在距离版边不远的位置。
不知为何,看到他那副样子,尤莉忽然心头一紧,总感觉哪里不太妙。
果不其然。
下一刻,斯内克从裤裆里摸出一发麻雷子,直接往她即将落地的位置一丢。
原本稳当地落地一下子又被炸得翻飞了出去。
可这还没完,斯内克在丢出雷後,毫不犹豫地又从裤裆里掏出火箭筒,直接便是一发飞弹射了出去。
那飞弹在空中拐着弯,在肖恩精巧的控制下准确无误地命中了半空中的索尼克。
这一下,如果是换个高手来,其实还是能挣扎一番的。但很可惜,尤莉才刚刚上手这个游戏。
飞弹带来的冲击让她整个人再度被掀飞,这一次实在是回天乏术,只能眼睁睁看着自己被打飞。
配合屏幕的震动、爆炸的音效以及各种视听效果的联动。
别看画面完全就是俩小人在互殴,打击感却意外得很强。
或许是因为这击飞力度十分夸张的关系,有的时候,打击感的表现力比传统格斗甚至还要更惊艳几分。
「果然……」
肖恩的脸上露出了然之色。
击飞制并不是简单粗暴地把游戏变得简单了。
在先前注意到索尼克从平台边缘爬回来时,他便心中已经有了猜测。
因为在传统格斗游戏中,对於起身的压制一直都是一个重要课题。
同理,这个回场或许也是能被压制的。
抱着这样的想法,他简单测试了一番。看样子结果不出所料。
那情况就很明确了。
这仍然是一款很吃熟练度上限的游戏。
高手应该能打出不少出乎意料的招式。
但它跟传统格斗也有着明显的不同。
对新手极度地友好。
哪怕是尤莉这种平时压根一点格斗都不玩的玩家,也能迅速上手,在简单熟悉操作後得到充足的反馈。
再也不需要背出招表了,因为所有角色的技能都是上下左右的方向加上b键。
平a也再也不需要区分轻重中了,a键就是普通攻击。
跳跃也变得易於接受,甚至被游戏所鼓励。
在《街霸》里,跳跃一直都是非常需要克制的行为。对於地板烫脚流玩家来说,玩《街霸》绝对是个痛苦的事。
相较下来,非常强调跳入的《拳皇》在这方面就会好很多,跳跃的风险没有那麽高。
但偏偏《拳皇》又是一款非常吃操作和反应速度的游戏。
而《新星明星大乱斗》……
这是开天辟地头一份。
新手用几分钟就能学会,并迅速投入其中,享受其中,感受竞技和胡闹的快乐。
而那些底力非常不错的玩家,又能继续精进,有足够的策略深度和技巧深度可以持续钻研。
这是一款……
下限极低,上限却也很高的游戏。
正如这一次amejam的主题那样。
这是一款派对游戏。
看着还在场地上恼怒地乱撞的索尼克,肖恩一乐,乾脆也不着急,开始在场地上乱爬,顺手研究一下地雷技能的用法。俩人合计6条命,居然是被满打满算打满了五场。
後面三场摆明了是肖恩故意放水。
一方面是打算多玩一会儿,一方面也是让尤莉能有点游戏体验。
毕竟排了一上午队,要是挨了顿胖揍就走了,那今天自己就等着被唠叨一整天吧。
而排在後面的玩家们,他们也压根不急,反倒是乐於如此。
因为他们心里的小算盘打得同样叮当响。
他俩多玩一会儿,他们就能多看一会儿,得到些新的知识。
捎带手,他们当然也做好了打满5场的准备。
对於这款游戏来说,排在後面……搞不好还是一件好事。
因为他们能靠围观先过一把瘾,多看看不同角色各自的表现。
等到自己上手的时候,完全可以根据刚才的经验选择一个自己喜欢的角色来玩。
……48个小时,做到这种程度??
这不是纯特麽欺负人吗!
不少参加本届amejam的开发者们看到大乱斗前的盛况後,都发出了一样的感叹。
往好处想,起码林圣很通人情,他们组的作品不会参加这一次的评选,更像是借这次机会做个小宣发。
瞅瞅现场的情况吧。
大乱斗前排起长队,不排队的也会围在一旁围观。
虽然e3的人流量很大,每个参赛者的作品都会得到非常充足的曝光量。
但相较起这麽一尊大佛摆在这里,实在是有点相形见绌。
不过这就是独立游戏的优势区间了。
哪怕视听效果不佳,哪怕游戏整体来不及打磨,尚且十分简陋。
但只要玩法设计得有意思,仍然能够吸引得到大量感兴趣的路人驻足。
再加上他们工作室本身的小摊位带来的曝光……这一届e3已经足够很多小开发者们拉到足够的投资继续追梦了。
舞台後台,林立新三人的目光越过帘布,望着公开展示区的盛况,脸上都挂着满意的笑容。
林立新伸了个懒腰。
「没想到能把完成度做得这麽高,不过也是真给我累得够呛。」
「我倒是很惊讶你居然还能这麽有精神。」
小岛的声音里夹带着明显的疲惫。
透过镜片,能明显看到小岛的眼袋浮肿发黑,显然是熬夜猛攻导致的。
樱井政博的情况一点儿也没好到哪去。
他要负责的是大量的数值策划和角色平衡设计。
要把斯内克、索尼克、皮卡丘这些风格迥异,画风各不相同,招式也千奇百怪的角色塞到同一个格斗游戏里,那工作量不是一般的大。
但真要说这次开发工作里谁才是出力最大的那一个……
他收回目光,落在格外精神的林立新身上。这还是他第一次真正亲自跟着这位江湖上的传奇跑项目。
林立新几乎一人操办了整个游戏的框架搭建,从无到有的在开发机上搭建了一个专用的新引擎。
是的,48小时,从零开始手搓新引擎!
他甚至没用起源引擎或是qake引擎的成熟库。
念叨着什麽『定制』才更能发挥潜力云云的,便抄起键盘猛攻了两天。
以penl图形库为蓝本,定制了一套专用於大乱斗的专用引擎。
甚至还为他们两人准备了大量易用的开发工具。
如果说他们两个是做梦的人,那林就是造梦的人。
「真是一次难忘的经历,amenva平时做项目也是这样吗?」
樱井政博眼神闪烁着望着对此早已习以为常的小岛秀夫。
看样子他对林立新的表现一点儿也不惊讶。
「算是吧,不过很少会像这次这样高强度的折腾,毕竟好作品仍然需要花费时间打磨。」「不可思议……」
樱井政博点点头,没再继续说什麽。
他忽然理解了为什麽林立新选择让岩田聪这样一位纯技术主导的技官型人物接过al研究所的代表取缔役社长一职。
因为他自己就是这样一位始终站在最前线的游戏开发者,而不是一个坐在办公室里只会数钱看财报的『老板』。
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虽然早有预料。
但真看到索尼克飞到屏幕外,炸出一道横贯整个屏幕的华丽光效时,所有人仍然还是为之一惊。
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双方的『伤害计量表』,也就是底下那个百分比,几乎都是空的。
可就在这样的情况下,索尼克居然仅仅是因为飞了出去,便直接落败。
这在任何一款格斗游戏里,那都是不敢想像的情况。
这意味着血量再也不是格斗游戏最重要的资源了。
「我看懂了,所以这游戏的目的是尽可能把对手打飞出场地?有点像擂台那意思。」
有人发出了自己的看法,很快便得到了大多数人的认可。
看起来是了。怪不得不显示血条呢。
对於一款这样的作品来说,血条的确完全是脱裤子放屁画蛇添足的行为。
可……百分比到底又代表了什麽呢?
尤莉看着索尼克重新复活在场地上,以及自己开局便丢了一条的生命值,表情没有多少苦闷,反倒是换上了一副惊喜的兴奋。
她忽然发现,这似乎正是自己想要的,想找的『好玩的格斗游戏』。
虽然这才一开始自己就丢了命,但那是因为她没反应过来。
只要及时跳起,及时用出机动技能,回场其实并不是什麽困难的事。
不同於尤莉此刻的想法。
肖恩望着台上的情况,心中则是快速分析着这款游戏的差异。
很快,他便得出了一个结论,并迅速调整好了策略。
待到尤莉操作的索尼克再一次库库跑到自己面前,一顿乱a之後再度腾空而起打算发动冲撞时。
肖恩故技重施,迅速调整好站位。只不过这一次他显然已经做好了反击的准备。
索尼克『嗖』地一下子窜出了场地。
尤莉眼疾手快地按下跳跃键,取消了冲撞的後半段,随後是二段跳衔接上拳。
按理来说以现在的机动,想要回场已经是板上钉钉的事了。
但对面的斯内克站在距离版边不远的位置。
不知为何,看到他那副样子,尤莉忽然心头一紧,总感觉哪里不太妙。
果不其然。
下一刻,斯内克从裤裆里摸出一发麻雷子,直接往她即将落地的位置一丢。
原本稳当地落地一下子又被炸得翻飞了出去。
可这还没完,斯内克在丢出雷後,毫不犹豫地又从裤裆里掏出火箭筒,直接便是一发飞弹射了出去。
那飞弹在空中拐着弯,在肖恩精巧的控制下准确无误地命中了半空中的索尼克。
这一下,如果是换个高手来,其实还是能挣扎一番的。但很可惜,尤莉才刚刚上手这个游戏。
飞弹带来的冲击让她整个人再度被掀飞,这一次实在是回天乏术,只能眼睁睁看着自己被打飞。
配合屏幕的震动、爆炸的音效以及各种视听效果的联动。
别看画面完全就是俩小人在互殴,打击感却意外得很强。
或许是因为这击飞力度十分夸张的关系,有的时候,打击感的表现力比传统格斗甚至还要更惊艳几分。
「果然……」
肖恩的脸上露出了然之色。
击飞制并不是简单粗暴地把游戏变得简单了。
在先前注意到索尼克从平台边缘爬回来时,他便心中已经有了猜测。
因为在传统格斗游戏中,对於起身的压制一直都是一个重要课题。
同理,这个回场或许也是能被压制的。
抱着这样的想法,他简单测试了一番。看样子结果不出所料。
那情况就很明确了。
这仍然是一款很吃熟练度上限的游戏。
高手应该能打出不少出乎意料的招式。
但它跟传统格斗也有着明显的不同。
对新手极度地友好。
哪怕是尤莉这种平时压根一点格斗都不玩的玩家,也能迅速上手,在简单熟悉操作後得到充足的反馈。
再也不需要背出招表了,因为所有角色的技能都是上下左右的方向加上b键。
平a也再也不需要区分轻重中了,a键就是普通攻击。
跳跃也变得易於接受,甚至被游戏所鼓励。
在《街霸》里,跳跃一直都是非常需要克制的行为。对於地板烫脚流玩家来说,玩《街霸》绝对是个痛苦的事。
相较下来,非常强调跳入的《拳皇》在这方面就会好很多,跳跃的风险没有那麽高。
但偏偏《拳皇》又是一款非常吃操作和反应速度的游戏。
而《新星明星大乱斗》……
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新手用几分钟就能学会,并迅速投入其中,享受其中,感受竞技和胡闹的快乐。
而那些底力非常不错的玩家,又能继续精进,有足够的策略深度和技巧深度可以持续钻研。
这是一款……
下限极低,上限却也很高的游戏。
正如这一次amejam的主题那样。
这是一款派对游戏。
看着还在场地上恼怒地乱撞的索尼克,肖恩一乐,乾脆也不着急,开始在场地上乱爬,顺手研究一下地雷技能的用法。俩人合计6条命,居然是被满打满算打满了五场。
後面三场摆明了是肖恩故意放水。
一方面是打算多玩一会儿,一方面也是让尤莉能有点游戏体验。
毕竟排了一上午队,要是挨了顿胖揍就走了,那今天自己就等着被唠叨一整天吧。
而排在後面的玩家们,他们也压根不急,反倒是乐於如此。
因为他们心里的小算盘打得同样叮当响。
他俩多玩一会儿,他们就能多看一会儿,得到些新的知识。
捎带手,他们当然也做好了打满5场的准备。
对於这款游戏来说,排在後面……搞不好还是一件好事。
因为他们能靠围观先过一把瘾,多看看不同角色各自的表现。
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……48个小时,做到这种程度??
这不是纯特麽欺负人吗!
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瞅瞅现场的情况吧。
大乱斗前排起长队,不排队的也会围在一旁围观。
虽然e3的人流量很大,每个参赛者的作品都会得到非常充足的曝光量。
但相较起这麽一尊大佛摆在这里,实在是有点相形见绌。
不过这就是独立游戏的优势区间了。
哪怕视听效果不佳,哪怕游戏整体来不及打磨,尚且十分简陋。
但只要玩法设计得有意思,仍然能够吸引得到大量感兴趣的路人驻足。
再加上他们工作室本身的小摊位带来的曝光……这一届e3已经足够很多小开发者们拉到足够的投资继续追梦了。
舞台後台,林立新三人的目光越过帘布,望着公开展示区的盛况,脸上都挂着满意的笑容。
林立新伸了个懒腰。
「没想到能把完成度做得这麽高,不过也是真给我累得够呛。」
「我倒是很惊讶你居然还能这麽有精神。」
小岛的声音里夹带着明显的疲惫。
透过镜片,能明显看到小岛的眼袋浮肿发黑,显然是熬夜猛攻导致的。
樱井政博的情况一点儿也没好到哪去。
他要负责的是大量的数值策划和角色平衡设计。
要把斯内克、索尼克、皮卡丘这些风格迥异,画风各不相同,招式也千奇百怪的角色塞到同一个格斗游戏里,那工作量不是一般的大。
但真要说这次开发工作里谁才是出力最大的那一个……
他收回目光,落在格外精神的林立新身上。这还是他第一次真正亲自跟着这位江湖上的传奇跑项目。
林立新几乎一人操办了整个游戏的框架搭建,从无到有的在开发机上搭建了一个专用的新引擎。
是的,48小时,从零开始手搓新引擎!
他甚至没用起源引擎或是qake引擎的成熟库。
念叨着什麽『定制』才更能发挥潜力云云的,便抄起键盘猛攻了两天。
以penl图形库为蓝本,定制了一套专用於大乱斗的专用引擎。
甚至还为他们两人准备了大量易用的开发工具。
如果说他们两个是做梦的人,那林就是造梦的人。
「真是一次难忘的经历,amenva平时做项目也是这样吗?」
樱井政博眼神闪烁着望着对此早已习以为常的小岛秀夫。
看样子他对林立新的表现一点儿也不惊讶。
「算是吧,不过很少会像这次这样高强度的折腾,毕竟好作品仍然需要花费时间打磨。」「不可思议……」
樱井政博点点头,没再继续说什麽。
他忽然理解了为什麽林立新选择让岩田聪这样一位纯技术主导的技官型人物接过al研究所的代表取缔役社长一职。
因为他自己就是这样一位始终站在最前线的游戏开发者,而不是一个坐在办公室里只会数钱看财报的『老板』。
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