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第743章 也就是说,是任天堂赢了?次回:任天堂の死!

    从现场的人流量就不难看出。

    任天堂的底蕴绝不是索尼这个新人有资格碰瓷的。

    尤其是virtalby概念机这新奇的设计,天然就具备吸引路人的能耐。

    队伍从展子前的几台样机一路排到好远。

    每个人都想亲自戴上那台红色的盒子,试试看被吹的神乎其神的『真立体画面』到底是什麽样子的。

    amenva的游戏还不叫真3吗?

    任天堂凭什麽敢打出这样的名号?

    然而,每个在亲自戴上试看了几分钟後的用户,几乎都一边倒地对任天堂这次的新点子赞不绝口。

    即便是现场的专业记者。

    「各位观众朋友们,今天已经是备受瞩目的e3展的第二天行程,不知道各位有没有抢到公开日的门票呢?」

    「为了确保大家在後天能有一个更好的观展体验,cnn今天也将继续带着大家深入了解展馆情况。」

    「昨天我们进行了一整天的amenva专题报导,相信很多观众同我一样,对其他公司的出展内容同样感到好奇。」「那麽我身後的就是本次任天堂所展出的全新产品了。」

    前线记者伯纳德举着麦克风,兴奋地对着镜头讲解着情况。

    在他的身後,展台上正摆着一台红色塑料外壳的玩意儿。

    那东西的後部带有一圈黑色的遮光罩,有点像实验室里的护目镜或是游泳时戴的泳镜那样,恰好贴合人的脸部轮廓,能够紧密地贴合在一起。

    即便是不亲自上机试用,也能猜到这东西在戴着的时候,估计能够遮蔽外界的一切环境光,好能让镜片里的画面清晰地展示出来。

    「我们请到了该项目的负责人横井军平先生接受我们的采访。」

    伯纳德说道,将麦克风递到在一旁满面春风的横井军平手里。

    不同於樱井政博那种年轻小职员的社畜气质。

    如今的横井军平,早就已经是任天堂的得力干将,也是社长山内溥的重要心腹。

    即便他只是站在那里,身上的上位者气场也若有若无地散发而出。

    不过比起那种霓虹职场老油条的气质,他身上倒是带着一股子独特的跳脱。

    与其说他是一位工程师,他其实更像是……发明家。总是能用最异想天开的鬼点子为任天堂带来意想不到的惊喜。

    这种创作风格,放在其他公司或许完全是负面的。

    但老任恰恰就是一个非常喜欢搞花活的公司。

    横井军平和任天堂也算是互相成就了。

    ame&atc、ameby、十字键等经典设计,其实都源於横井军平之手。

    而现在,或许他也即将为任天堂,甚至是为游戏界开创全新的纪元。

    vr纪元!

    想到这儿,横井军平望了一眼舞台正面方向那成群结队排队等待试用vitralby的玩家,心情多少带着点意气风发。

    他接过话筒,开始对着那台庞大的索尼betamax录像机说道:

    「过去的几年里,我们任天堂一直都在致力於寻找『真正』次世代的画面表现形式。」

    在说道『真正』一词时,他明显咬了个重音。

    言语之中的针对意味十分明确,摆明了就是在对目前市面上的3化潮流和真人电影fmv游戏开炮。「伯纳德先生,在试用之前,我想先请问你一个问题。」

    「您说。」

    「你觉得什麽是3游戏?是三维的物体?是真人的演出?还是三维的空间……」

    年初那会儿,就在amenva在全世界搅动风云的时候,任天堂也不甘落後,推出了自己的首款真3游戏。

    《星际火狐》

    由於使用了最新研制的sperfx晶片的关系,即便是超任sfc这台如今已经过时了的16位机,也能跑出像样的低多边形真3画面。

    这部作品虽然因为amenva的一堆大动作被淹没在了潮流之中,但它的历史意义绝对不同凡响。

    它的诞生证明了一件事。

    任天堂也是有能力做3的!

    而且是用卡带做3!

    过去,业界里的不少专家都认定了一件事。

    如果任天堂无法解决容量问题,那有生之年都不可能做出3。因为3需要的复杂模型、贴图等内容,都会占用大量的存储资源。

    就以现在卡带技术的容量,累死他们也做不出来。

    即便真的能做出来,成本也会远远超出承受能力。

    但《星际火狐》做到了。

    即便效果跟真正32位3加速卡下的nvafsin完全没法比,但也算是帮助任天堂成功杀出了重围。

    新时代,我们也是有上船机会的!

    但对横井军平来说,他很清晰地能够预见到,任天堂似乎正在走进一条死胡同。

    超任的机能已经不够了。

    半导体技术上他们不可能是amenva的对手。

    光碟领域也不可能打得过索尼。

    继续这样下去,只不过是毫无意义的慢性自杀,治标不治本。

    想要带领任天堂真正再创辉煌,他们需要的是一些超越时代的东西。一些过去从来没人敢想,从来没人敢做的东西。

    「都算吧?何为3这件事,我想amenva已经向玩家们阐述得很清楚了。」

    伯纳德想了想後立刻回答道。

    他似乎听出了横井军平对他伟大的amenva的敌意,语气里的友善跟着减退了一些。

    虽然做记者需要客观,但记者到底还是活生生的人。

    尤其伯纳德还是个美国佬,还是cnn,对amenva的忠诚根本毋庸置疑。

    「是吗?可我觉得……这儿还有另一条可行的道路,即便是amenva也未曾注意到。」

    横井军平示意镜头给展台上的机器一个特写,

    「如果我说……即便是二维的平面游戏,也能变成立体画面呢?」

    这就是他为任天堂找到的解了。

    任天堂的优势是什麽?

    这个答案绝对不会是半导体技术或光碟,而是游戏。简单好玩的家庭向全年龄合家欢游戏,以及数量不菲的霓虹本土第三方工作室。

    他们根本没有必要去跟其他厂商卷硬体。

    「立体感并不一定需要3模型,真正让人类感到立体的,是深度的存在。我们联合relfectintecnly公司,研发出了一种光学层面的视差显示方案。」

    横井军平举起头显,示意伯纳德可以戴上它,

    「当玩家的左右眼分别看到透视略带差异的图像,双眼视差便能创造出深度感,即便是二维的画面,也能塑造出真正立体的感觉。」

    闻言,伯纳德虽然将信将疑,但还是发挥职业素养,乖乖地戴上virtalby的测试机。

    下一刻,他便在一片黑暗之中骤然看到了那个奇特的画面。

    完全由红黑色构成的世界。

    红色的线框,在他的面前勾勒出一个房间的样子。

    有墙壁,有床,有椅子,也有天花板。

    只不过一切都是纯红色线框构成的,其他没有线的地方则是清一色的黑底。

    但即便是如此,伯纳德也有那麽一瞬感觉到了奇异的惊艳感。这种立体感很难用言语去描述。

    就像是他一伸手,就真的能够触碰到这个世界的东西似的。

    在绝对的深度立体感下,画面的粗陋带来的缺憾很快便被弥补了下去。

    他忽然理解了横井军平之前的话是什麽意思。

    这真的是个很奇妙的效果。

    过去,所有的游戏画面都是通过电视机呈现出来的。

    即便是amenva近期推出的各种真3大作,也无一例外都是通过电视机显示的。

    这没什麽,本就应如此。

    但在电视机上,即便是真正的3画面,也会被投影成一个平面,变成面板上的一层画面,再投射到玩家眼睛里。

    那画面虽然真实,虽然3,但真要论起空间感,居然还真跟眼前这个粗陋的画面有差距。

    深度的存在彻底改变了一切。

    自己的大脑正在疯狂暗示自己,这就是立体的。这……

    「这太神奇了……」

    伯纳德只是一位记者。

    对他来说,他并不懂什麽视差模拟的三维深度,不懂什麽privateeye技术,也不知道任天堂是怎麽做到用这麽一个小玩意儿就做到这一切的。

    但就从测试机上展示出来的能耐来说……

    搞不好真的有点说法。

    林先生或许还没注意到这些呢……或许接下来会是一场苦战!

    ……

    相较下来,索尼这边反倒是平淡如水。

    机器只有个壳子,第三方全是大饼。

    虽然久多良木健本人亲自坐镇现场,但绝大多数的玩家也只是对着海报上那些大饼指指点点,然後便匆匆离开。

    ps1项目不管从什麽角度来看,都显示出了一股『朴素』的质感。四平八稳,朴实无华。

    既没有amenva的强势,也没有任天堂的惊艳。

    如果不是索尼的牌子高挂其上,近期的游戏圈花边新闻又有不少双方恩怨的报导,恐怕大家都要以为这是哪个路边一条的展位。

    甚至就连pc区的雪乐山、ea一众,都比这里热闹的多。

    久多良木健静静地看着任天堂展区热火朝天的景象,倒是并没有多少急躁。

    那些试玩的路人都是抱着凑热闹的心态来看的,自然察觉不到问题所在。

    但他却是已经注意到了virtalby这颗巨大的地雷。

    不是对索尼来说,而是对任天堂自己来说。

    红光lc液晶扫描显示,在短短几分钟的体验下没什麽问题,但玩家实际游玩的时候,那可是要戴着这玩意儿动辄半个小时一个小时起步的。

    沉重、不自由、操作别扭、画面简陋、伤眼……

    甚至还得要保持同一个姿势不能乱动。

    任天堂这是在找死呢……

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