第736章 模组社区常青树,赖着不死第一名
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其实从理性的角度来辩说的话,《求生之路》并不算是多麽具有『创新精神』的作品。
打丧屍,市场上早就已经有了成熟的思路。
fps,市场上更是在qake引擎的带动下遍地开花。
与其说它是靠创意赢的,倒不如说是一次游戏工业实力的展示。
四平八稳,就像一块实心板砖一样。
并不新鲜,但绝对坚实可靠。
而amenva,则是一位力气贼大的大力士。
当大力士碰到质量足够的板砖,飞行就是抡抡膀子的事。
或许这也是valve系作品统一的一大特色了。
最纯粹的游戏工业,换来最极致的质量打磨。
业界里能做到这一点的,还真没几个。
有实力的会被资本裹挟,有资本的实力又跟不上。不出所料的,仅仅是会展的第一天,《求生之路》就收到了一边倒的好评如潮。
bmer、nter、smker、tank、itc……
每个特殊感染者都拥有截然不同的出彩特性,让《求生之路》从一个割草无双游戏一转变成了颇具动作味的合作射击生存游戏。
当然,除了这些特殊感染者外,em里所缺失的最重要的一部分,也终於是在会展的现场被成功补上了。
多人协作。
四人联机协作在丧屍末日下求生,这应该算是游戏史上头一遭。
尤其是队友不仅仅能给自己治疗,也能对其他人使用急救包这一点,简直惊为天人。
一个再简单不过的机制,但过去居然真就没人想到过。
更有意思的还是安全屋的设计。
不知道是不是amenva刻意为之,但整个试玩的时长,如果没有意外的话其实是恰好足够他们从接手开始打到下一个安全屋的。
几轮下来,几组玩家就能完整打完一章。
当然,在结束自己的那一轮後,不少人都选择了重新排到队伍後面。兴许在散场之前,自己还能有机会再来一把。
15分钟……根本射不爽!根本射不乾净!
……
【cnn现场直击报导】
「相信大家都已经知道了,今天就是e3展的首日进程。」
「我们很荣幸地得到了专业日的入场机会,得以第一时间为大家带来有关新作的第一手消息。」
「伯纳德,试玩的结果怎麽样?」
负责排队参加试玩的伯纳德接过麦克风,跟着摄影团队走到一处勉强还算是能够说话的角落。
「霍利德,我敢跟你保证,这绝对是我玩过的最有意思的打殭屍游戏。」
「地图设计保持了amenva一贯的高水准,只可惜时间安排得太短了,我没能来得及体验更多。」
「而且我越来越觉得,amenva之前的所谓em泄漏事件是刻意为之的钓鱼了。」
「画面上来说,由於采用了《半条命》同款引擎的关系,并没有太多变化。」「难度上由於我并不是专业的游戏记者,无法给出准确的答案。」
「但从我的角度来说,它的难度把握得非常好,对我来说正是一个恰到好处的区间。不会简单到感觉有些乏味,但又不会太过困难以至於让我感到疲劳。」
「这是我从未有过的体验,仿佛像是为我量身定做的作品似的。」
「有一点是我最想聊的——联机。」
「相信玩过em的大家都知道,本作推翻了以往的单人清关设计,转变成了玩家与三位bt队友的合作模式。」
「但我要告诉你们,这款游戏是支持区域网以及公网联机的。」
「尽管你的坑b队友可能会把子弹都倾泻在你的身上,但即便如此,我也推荐大家在联机模式下游玩。」
「如果你在假期还没有计划好要做什麽,不要犹豫,跟你的朋友们买上四套,去打《l4》吧。」
「相信我,这款游戏就是要备好啤酒,找个悠哉的日子跟你的兄弟们一起玩。」
「你不会失望的。」
「未来六天我们仍会持续跟踪《求生之路》的更多资讯。」
「现场记者伯纳德为你报导,回到演播室!」监於amenva本身自带的泼天流量。
各路媒体如今都或多或少地被逼着培养出了自己的对口记者。
尤其是像cnn这种全天24小时不间断新闻播报的电视台,更是有专门的队伍负责电子游戏新闻这一块儿。
既然e3展已经开始了,他们自然是全程跟进,从首日到最後一天的试销。
前三天的专业日,本就充斥着大量的记者。
像他们这样扛着摄影机到处逛的不在少数。
……
後台。
对林立新这样的公众人物来说,在如此人流密集的环境下乱跑还是不太现实的。
一旦不慎被人注意到,轻则踩踏事故,重则被成吨的疯狂粉丝们直接扒光上演墙角惨案。
为了防止意外,他只能待在後台,等到当日行程结束散场之後才能自由逛逛展子。
不过本着闲着也是闲着的思想,林立新乾脆顺手写了点东西。「在做什麽呢?」
同行的薇薇安走至他身前,看着林立新在那用膝上电脑码着什麽。
「一个m呀,它能把主角四人组的模型换成《半条命》的戈登、爱莉克斯、巴尼以及克莱纳博士。」
林立新随口答道,快速编译好之後尝试导入开发机。
不多时,等到游戏加载完成,游戏里的角色模型果真如他所述那样变成了戈登一行,开局桌子上那把刀也变成了物理学圣剑。
「等等,这游戏还能打m?」
薇薇安毕竟是电气工程这边的,开发工作她几乎没怎麽参与过。
对於在电脑上噼里啪啦写上几行,就能让游戏直接换模型这种事,看起来简直就像是科幻片一样。
「当然能,倒不如说这才是《l4》长尾效应的关键推手。」
林立新嘿嘿一笑。
放在眼下这个时间节点上,《求生之路》或许是靠着过硬的质量和爽快的战斗体验十分卖座。
但等到几年後呢?十几年二十几年後呢?等到自媒体时代到来,一众主播们又会为《求生之路》注入新鲜血液,让它焕发第二春。
而创意工坊的存在,也会成为这款作品作为常青树的重要依仗。
胆子小不敢玩?
那要是把感染者全给你换成二次元美少女呢?
武器有点不够带感?
那就打我们的武器拓展包m。
地图太少了已经玩腻了?
那当然还是打m!
随着社区生态逐渐成熟,游戏的内容会自己从地里长出来。
甚至优秀的开发者也会凭空就这麽冒出来。
届时他们只需要直接去社区招安,拉拢一帮技术不凡、创意过人的开发者直接成立《l4》系列的团队,甚至以後连维护工作都省了。
「等於说是把游戏的二次开发权利完全让渡给玩家了。」薇薇安在短暂的惊愕後,给出了一个还算是公允的概括。
「嗯,可以这麽理解。所谓c就是如此啊,唯一可惜的也就是现在pc市场还不成熟,主机对创意工坊的适配度要打个折扣。」
林立新看着游戏画面上呈现的效果,满意地点点头,这才将游戏关闭。
虽说nvafsin标配了现代化的一代asl网络mem,也有联网成就、内容分享以及创意工坊的接口预留。
但真要是说起模组这条路,主机的确跟pc有着巨大的差距。
未来的老滚、minecraft甚至是基於起源引擎的m,其实如果有条件的话都是上pc更好。
「不说这个了,你呢,有看到什麽好玩的没?」
今天的会展可不只是amenva一个人的主场。
虽说《求生之路》的确掀起了不小的波澜,今天的队伍恐怕要从早排到晚上散场。
但除此之外,其他人的展位也并非就是没有人光顾了。
恰恰相反的是。
因为这恐怖的规模效应,以及来晚了已经没有机会排队的参展者们,比起继续等待,倒不如走马观花地在展馆里好好逛一逛。反正最多再等一周,游戏也就正式发售了。
「要说起来……其实还真有,索尼把playstatin的样机搬来了,不过只是个空壳子,目前还没法真正运行,只展出了一部分未来会上线playstatin的游戏。」
「嘿,这倒是有意思,等散场了咱们可以去看看热闹。」
林立新想到展位的分配情况,当即就是一乐,
「隔壁呢?」
索尼的隔壁,当然就是任天堂了。
俩厂商直接一左一右占据了西厅的ab两个大区,其余霓虹第三方和部分欧洲小厂则是零零碎碎地分布在西厅的其他位置。
颇有一种两方即将火并,各自都在拉拢帮手的味道。
「他们搞了几台小盒子,听现场试用的记者说,将眼睛搭上去就能看到神奇的立体画面,只不过是红色的。」
薇薇安回忆着任天堂展出的那些怪异的小玩意儿。
虽然c位仍然是老任如今的主打机型超级任天堂sfc,但是这些盒子眼镜,任天堂也没有吝惜展位,直接给安排在了一个次位。
「我推测应该是某种红色液晶立体成像技术,现场给准备了头带,可以像护目镜一样扣在脸上。」说起来,这玩意儿虽然长相奇葩,但因为极度新奇的设计,还真吸引了不少参展者驻足观望。
一时间,比起索尼所展出的那个空壳子和画的一堆大饼,这种能实际上手体验的新鲜玩意儿显然更受大家欢迎。
「虚拟实境?」
林立新略微一愣,心中划过一抹了然。
算算时间好像也差不多了。
差点把老任打断了气的黑历史,任天堂硬体史上永远的伤疤——virtalby。
有阴谋论说,正是该项目的失利,导致了横井军平引咎辞职,随後又被山内老爷子下黑手送去了异世界。
「挺好的噱头,可惜生错了时代。」
virtalby诞生的时代,32位机和3图形加速卡已经大行其道,新时代的游戏正在猛烈冲击市场。
而它作为vr,不单单是只能玩2游戏,用的还是极度伤眼的红光液晶,连彩色都做不到。
这是一个打从立项开始,就注定会失败的产品。
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打丧屍,市场上早就已经有了成熟的思路。
fps,市场上更是在qake引擎的带动下遍地开花。
与其说它是靠创意赢的,倒不如说是一次游戏工业实力的展示。
四平八稳,就像一块实心板砖一样。
并不新鲜,但绝对坚实可靠。
而amenva,则是一位力气贼大的大力士。
当大力士碰到质量足够的板砖,飞行就是抡抡膀子的事。
或许这也是valve系作品统一的一大特色了。
最纯粹的游戏工业,换来最极致的质量打磨。
业界里能做到这一点的,还真没几个。
有实力的会被资本裹挟,有资本的实力又跟不上。不出所料的,仅仅是会展的第一天,《求生之路》就收到了一边倒的好评如潮。
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每个特殊感染者都拥有截然不同的出彩特性,让《求生之路》从一个割草无双游戏一转变成了颇具动作味的合作射击生存游戏。
当然,除了这些特殊感染者外,em里所缺失的最重要的一部分,也终於是在会展的现场被成功补上了。
多人协作。
四人联机协作在丧屍末日下求生,这应该算是游戏史上头一遭。
尤其是队友不仅仅能给自己治疗,也能对其他人使用急救包这一点,简直惊为天人。
一个再简单不过的机制,但过去居然真就没人想到过。
更有意思的还是安全屋的设计。
不知道是不是amenva刻意为之,但整个试玩的时长,如果没有意外的话其实是恰好足够他们从接手开始打到下一个安全屋的。
几轮下来,几组玩家就能完整打完一章。
当然,在结束自己的那一轮後,不少人都选择了重新排到队伍後面。兴许在散场之前,自己还能有机会再来一把。
15分钟……根本射不爽!根本射不乾净!
……
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「相信大家都已经知道了,今天就是e3展的首日进程。」
「我们很荣幸地得到了专业日的入场机会,得以第一时间为大家带来有关新作的第一手消息。」
「伯纳德,试玩的结果怎麽样?」
负责排队参加试玩的伯纳德接过麦克风,跟着摄影团队走到一处勉强还算是能够说话的角落。
「霍利德,我敢跟你保证,这绝对是我玩过的最有意思的打殭屍游戏。」
「地图设计保持了amenva一贯的高水准,只可惜时间安排得太短了,我没能来得及体验更多。」
「而且我越来越觉得,amenva之前的所谓em泄漏事件是刻意为之的钓鱼了。」
「画面上来说,由於采用了《半条命》同款引擎的关系,并没有太多变化。」「难度上由於我并不是专业的游戏记者,无法给出准确的答案。」
「但从我的角度来说,它的难度把握得非常好,对我来说正是一个恰到好处的区间。不会简单到感觉有些乏味,但又不会太过困难以至於让我感到疲劳。」
「这是我从未有过的体验,仿佛像是为我量身定做的作品似的。」
「有一点是我最想聊的——联机。」
「相信玩过em的大家都知道,本作推翻了以往的单人清关设计,转变成了玩家与三位bt队友的合作模式。」
「但我要告诉你们,这款游戏是支持区域网以及公网联机的。」
「尽管你的坑b队友可能会把子弹都倾泻在你的身上,但即便如此,我也推荐大家在联机模式下游玩。」
「如果你在假期还没有计划好要做什麽,不要犹豫,跟你的朋友们买上四套,去打《l4》吧。」
「相信我,这款游戏就是要备好啤酒,找个悠哉的日子跟你的兄弟们一起玩。」
「你不会失望的。」
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「现场记者伯纳德为你报导,回到演播室!」监於amenva本身自带的泼天流量。
各路媒体如今都或多或少地被逼着培养出了自己的对口记者。
尤其是像cnn这种全天24小时不间断新闻播报的电视台,更是有专门的队伍负责电子游戏新闻这一块儿。
既然e3展已经开始了,他们自然是全程跟进,从首日到最後一天的试销。
前三天的专业日,本就充斥着大量的记者。
像他们这样扛着摄影机到处逛的不在少数。
……
後台。
对林立新这样的公众人物来说,在如此人流密集的环境下乱跑还是不太现实的。
一旦不慎被人注意到,轻则踩踏事故,重则被成吨的疯狂粉丝们直接扒光上演墙角惨案。
为了防止意外,他只能待在後台,等到当日行程结束散场之後才能自由逛逛展子。
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同行的薇薇安走至他身前,看着林立新在那用膝上电脑码着什麽。
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林立新随口答道,快速编译好之後尝试导入开发机。
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「等等,这游戏还能打m?」
薇薇安毕竟是电气工程这边的,开发工作她几乎没怎麽参与过。
对於在电脑上噼里啪啦写上几行,就能让游戏直接换模型这种事,看起来简直就像是科幻片一样。
「当然能,倒不如说这才是《l4》长尾效应的关键推手。」
林立新嘿嘿一笑。
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但等到几年後呢?十几年二十几年後呢?等到自媒体时代到来,一众主播们又会为《求生之路》注入新鲜血液,让它焕发第二春。
而创意工坊的存在,也会成为这款作品作为常青树的重要依仗。
胆子小不敢玩?
那要是把感染者全给你换成二次元美少女呢?
武器有点不够带感?
那就打我们的武器拓展包m。
地图太少了已经玩腻了?
那当然还是打m!
随着社区生态逐渐成熟,游戏的内容会自己从地里长出来。
甚至优秀的开发者也会凭空就这麽冒出来。
届时他们只需要直接去社区招安,拉拢一帮技术不凡、创意过人的开发者直接成立《l4》系列的团队,甚至以後连维护工作都省了。
「等於说是把游戏的二次开发权利完全让渡给玩家了。」薇薇安在短暂的惊愕後,给出了一个还算是公允的概括。
「嗯,可以这麽理解。所谓c就是如此啊,唯一可惜的也就是现在pc市场还不成熟,主机对创意工坊的适配度要打个折扣。」
林立新看着游戏画面上呈现的效果,满意地点点头,这才将游戏关闭。
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但真要是说起模组这条路,主机的确跟pc有着巨大的差距。
未来的老滚、minecraft甚至是基於起源引擎的m,其实如果有条件的话都是上pc更好。
「不说这个了,你呢,有看到什麽好玩的没?」
今天的会展可不只是amenva一个人的主场。
虽说《求生之路》的确掀起了不小的波澜,今天的队伍恐怕要从早排到晚上散场。
但除此之外,其他人的展位也并非就是没有人光顾了。
恰恰相反的是。
因为这恐怖的规模效应,以及来晚了已经没有机会排队的参展者们,比起继续等待,倒不如走马观花地在展馆里好好逛一逛。反正最多再等一周,游戏也就正式发售了。
「要说起来……其实还真有,索尼把playstatin的样机搬来了,不过只是个空壳子,目前还没法真正运行,只展出了一部分未来会上线playstatin的游戏。」
「嘿,这倒是有意思,等散场了咱们可以去看看热闹。」
林立新想到展位的分配情况,当即就是一乐,
「隔壁呢?」
索尼的隔壁,当然就是任天堂了。
俩厂商直接一左一右占据了西厅的ab两个大区,其余霓虹第三方和部分欧洲小厂则是零零碎碎地分布在西厅的其他位置。
颇有一种两方即将火并,各自都在拉拢帮手的味道。
「他们搞了几台小盒子,听现场试用的记者说,将眼睛搭上去就能看到神奇的立体画面,只不过是红色的。」
薇薇安回忆着任天堂展出的那些怪异的小玩意儿。
虽然c位仍然是老任如今的主打机型超级任天堂sfc,但是这些盒子眼镜,任天堂也没有吝惜展位,直接给安排在了一个次位。
「我推测应该是某种红色液晶立体成像技术,现场给准备了头带,可以像护目镜一样扣在脸上。」说起来,这玩意儿虽然长相奇葩,但因为极度新奇的设计,还真吸引了不少参展者驻足观望。
一时间,比起索尼所展出的那个空壳子和画的一堆大饼,这种能实际上手体验的新鲜玩意儿显然更受大家欢迎。
「虚拟实境?」
林立新略微一愣,心中划过一抹了然。
算算时间好像也差不多了。
差点把老任打断了气的黑历史,任天堂硬体史上永远的伤疤——virtalby。
有阴谋论说,正是该项目的失利,导致了横井军平引咎辞职,随後又被山内老爷子下黑手送去了异世界。
「挺好的噱头,可惜生错了时代。」
virtalby诞生的时代,32位机和3图形加速卡已经大行其道,新时代的游戏正在猛烈冲击市场。
而它作为vr,不单单是只能玩2游戏,用的还是极度伤眼的红光液晶,连彩色都做不到。
这是一个打从立项开始,就注定会失败的产品。
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