第899章 组织的意识
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叶琳稍微顿了顿,继续说道:
「因为几乎所有的模仿犯都知道『策略梯度越多评分越高』的规则,也会在设计游戏时尽可能地做到。
「但问题在於,随着时间的推移,玩家们的游戏水平也在逐渐提升。
」这就导致策略梯度的区分越来越困难。
」举例来说,如果第一阶段的新玩家们水平是从0到80,那麽按照10分一个梯度来设计的话,大概可以区分出七八个梯度。
「但是到了第二阶段的现在,玩家们的水平提升到了40到80,那麽再按照10分一个梯度来设计的话,就只能区分出三四个梯度。
「玩家们的水平提升,也会连带着导致模仿犯的设计难度提升。」
陆琪有些好奇地问道:「那如果模仿犯按照5分一个梯度来设计游戏不就好了吗?」
叶琳摇了摇头:「那不太行得通。
「也不能说绝对不可能,只是对於大多数模仿犯而言无法做到,或者做到的成本太高。
「因为策略的梯度不太可能无限细分,如果两个策略的梯度距离太近,比如只有5分之差,那麽玩家想到其中一个,後续也很有可能顺理成章地想到第二个。」而且,目前所有社区都知道,这样的群体游戏要由高水平玩家带队,也就是说,只要团队中有任何一名70分左右的玩家,就可以把团队剩余玩家的水平也都提升到70分。
「这样一来,模仿犯绞尽脑汁设计出的策略梯度就根本无法发挥作用。
「这个模仿犯提出了一种比较有新意的解决方式,就是加入『同社区玩家绝对无法交流』的规则。
「在加入这条规则之後,水平一般的玩家既不能求助於本社区的带队玩家,对其他社区的强者也很难建立足够的信任。
「於是,玩家联合起来实施团体策略的难度大幅提升了,这样就可以更好地对玩家进行分层。
&qt;他们都选择成为独狼玩家,但有些能够利用好基础规则,从淘金区获得更多金砂,并躲开缉私队成功变现;有些则做不到。
」在此基础上,能不能有意识地寻找其他社区的可靠玩家进行团体合作,建立某个小团体,这算是第二层的策略梯度。
「通过小团体,可以轮换淘金机器、主动制造稽查豁免,收益相较於独狼玩家有了明显的提升。
「而更高层级的策略,就是通过建立更庞大的组织,比如,通过谈判与合作控制游戏中的一半玩家,垄断游戏中的关键渠道,从而在游戏中确立必胜的地位。
「而且,在同一个策略梯度中,玩家的水平也还是能够被进一步细分的。
「比如唐青和卢秉钧。」在这场游戏之前我倾向於认为他们两个差不多是同水平的玩家,或许卢秉钧还要略胜一筹。
「但现在,唐青似乎变得更强了一些。
「至少在这场游戏中,他的表现胜过了卢秉钧。」
何沁芸感慨道:「说来惭愧,我虽然是老玩家,但这场游戏中的表现完全输给了圣杰。
「其实我隐约意识到了,在这游戏中做独狼是很吃亏的,必须要组建一个小团体。
「但是……我还是犹豫了,而且一拖再拖,直到圣杰找到我的时候才被动加入。
「现在想来,其实主要是两个原因:
」『同社区无法交流』的这条新规则突然出现,让我有些不太适应。和其他社区玩家交流、合作让我本能地感到抵触。「而且,我存在一些侥幸心理。
「即便不组织小团体,一直按照独狼玩家的方式来玩,也仍旧有可能至少携带三五万的签证时间返回。
」虽然对於分配类游戏来说,这笔收益不多,但也可以接受了。
「但我忽略了一点:这种侥幸心理实际上也把自己置於任人宰割的危险境地。
「因为成瑜和卢秉钧实际上已经决定要选我们社区遭受扣减300%签证时间的惩罚。「如果大家都像我一样想,那此时我们很可能要背着至少六七十万的负债回到社区了。「还好有林律带队。」
没人问林思之应该被划分到哪一梯队,因为答案是显而易见的。
秦诚低头沉思:「嗯,芸姐说的非常对,我觉得这一点有必要特别强调一下。
」『对陌生玩家的组织度和执行力』也是决定玩家能力梯度的一个重要维度。
「而想要提升这种能力,最重要的是有明确的意识——组织和管理玩家的意识。
「在此之前,不管是社区规划,还是个人想法,基本上都存在这样的误区:认为组织和管理玩家的能力是带队的游戏核心才需要的,而一般的玩家没有这种天分、也没有锻链的必要。
」但从这次游戏的情况来看,未来很可能也有其他的模仿犯效仿这种模式,也就是加入『同社区绝对无法交流』的规则。
」这就意味着像这次游戏的情况会越来越多。
「而且也不能永远指望着游戏核心来做这件事情,因为也有可能像『一面之词』那样,加入『游戏核心被封锁』的规则。
「最好的情况,还是所有人都具备这种能力,或者至少有半数以上的玩家具备。」
叶琳考虑片刻:「嗯……但这种能力也确实对玩家天分有一定的要求,而且也很难在日常生活中训练和提升。」
秦诚认真地想了想,然後说道:「我是这样考虑的:「首先,肯定需要大家自己确立这种意识,之後在游戏中遇到这种情况时,尽量不要有侥幸心理,而是强迫自己采取更加主动的策略,有意识地寻找其他社区玩家进行合作。
「只要有这种意识,就比没有要强。
「其次,我们在社区内其实也可以进行一些相关的训练。
」虽说社区中都是熟人,不管是组织还是合作都比陌生人要容易得多,没办法做到和游戏中完全相同的效果,但稍加练习总是有用的。
「我们可以轮流安排玩家组织活动,包括游戏复盘、议案讨论等等,这也能多少提升一些能力。」
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「因为几乎所有的模仿犯都知道『策略梯度越多评分越高』的规则,也会在设计游戏时尽可能地做到。
「但问题在於,随着时间的推移,玩家们的游戏水平也在逐渐提升。
」这就导致策略梯度的区分越来越困难。
」举例来说,如果第一阶段的新玩家们水平是从0到80,那麽按照10分一个梯度来设计的话,大概可以区分出七八个梯度。
「但是到了第二阶段的现在,玩家们的水平提升到了40到80,那麽再按照10分一个梯度来设计的话,就只能区分出三四个梯度。
「玩家们的水平提升,也会连带着导致模仿犯的设计难度提升。」
陆琪有些好奇地问道:「那如果模仿犯按照5分一个梯度来设计游戏不就好了吗?」
叶琳摇了摇头:「那不太行得通。
「也不能说绝对不可能,只是对於大多数模仿犯而言无法做到,或者做到的成本太高。
「因为策略的梯度不太可能无限细分,如果两个策略的梯度距离太近,比如只有5分之差,那麽玩家想到其中一个,後续也很有可能顺理成章地想到第二个。」而且,目前所有社区都知道,这样的群体游戏要由高水平玩家带队,也就是说,只要团队中有任何一名70分左右的玩家,就可以把团队剩余玩家的水平也都提升到70分。
「这样一来,模仿犯绞尽脑汁设计出的策略梯度就根本无法发挥作用。
「这个模仿犯提出了一种比较有新意的解决方式,就是加入『同社区玩家绝对无法交流』的规则。
「在加入这条规则之後,水平一般的玩家既不能求助於本社区的带队玩家,对其他社区的强者也很难建立足够的信任。
「於是,玩家联合起来实施团体策略的难度大幅提升了,这样就可以更好地对玩家进行分层。
&qt;他们都选择成为独狼玩家,但有些能够利用好基础规则,从淘金区获得更多金砂,并躲开缉私队成功变现;有些则做不到。
」在此基础上,能不能有意识地寻找其他社区的可靠玩家进行团体合作,建立某个小团体,这算是第二层的策略梯度。
「通过小团体,可以轮换淘金机器、主动制造稽查豁免,收益相较於独狼玩家有了明显的提升。
「而更高层级的策略,就是通过建立更庞大的组织,比如,通过谈判与合作控制游戏中的一半玩家,垄断游戏中的关键渠道,从而在游戏中确立必胜的地位。
「而且,在同一个策略梯度中,玩家的水平也还是能够被进一步细分的。
「比如唐青和卢秉钧。」在这场游戏之前我倾向於认为他们两个差不多是同水平的玩家,或许卢秉钧还要略胜一筹。
「但现在,唐青似乎变得更强了一些。
「至少在这场游戏中,他的表现胜过了卢秉钧。」
何沁芸感慨道:「说来惭愧,我虽然是老玩家,但这场游戏中的表现完全输给了圣杰。
「其实我隐约意识到了,在这游戏中做独狼是很吃亏的,必须要组建一个小团体。
「但是……我还是犹豫了,而且一拖再拖,直到圣杰找到我的时候才被动加入。
「现在想来,其实主要是两个原因:
」『同社区无法交流』的这条新规则突然出现,让我有些不太适应。和其他社区玩家交流、合作让我本能地感到抵触。「而且,我存在一些侥幸心理。
「即便不组织小团体,一直按照独狼玩家的方式来玩,也仍旧有可能至少携带三五万的签证时间返回。
」虽然对於分配类游戏来说,这笔收益不多,但也可以接受了。
「但我忽略了一点:这种侥幸心理实际上也把自己置於任人宰割的危险境地。
「因为成瑜和卢秉钧实际上已经决定要选我们社区遭受扣减300%签证时间的惩罚。「如果大家都像我一样想,那此时我们很可能要背着至少六七十万的负债回到社区了。「还好有林律带队。」
没人问林思之应该被划分到哪一梯队,因为答案是显而易见的。
秦诚低头沉思:「嗯,芸姐说的非常对,我觉得这一点有必要特别强调一下。
」『对陌生玩家的组织度和执行力』也是决定玩家能力梯度的一个重要维度。
「而想要提升这种能力,最重要的是有明确的意识——组织和管理玩家的意识。
「在此之前,不管是社区规划,还是个人想法,基本上都存在这样的误区:认为组织和管理玩家的能力是带队的游戏核心才需要的,而一般的玩家没有这种天分、也没有锻链的必要。
」但从这次游戏的情况来看,未来很可能也有其他的模仿犯效仿这种模式,也就是加入『同社区绝对无法交流』的规则。
」这就意味着像这次游戏的情况会越来越多。
「而且也不能永远指望着游戏核心来做这件事情,因为也有可能像『一面之词』那样,加入『游戏核心被封锁』的规则。
「最好的情况,还是所有人都具备这种能力,或者至少有半数以上的玩家具备。」
叶琳考虑片刻:「嗯……但这种能力也确实对玩家天分有一定的要求,而且也很难在日常生活中训练和提升。」
秦诚认真地想了想,然後说道:「我是这样考虑的:「首先,肯定需要大家自己确立这种意识,之後在游戏中遇到这种情况时,尽量不要有侥幸心理,而是强迫自己采取更加主动的策略,有意识地寻找其他社区玩家进行合作。
「只要有这种意识,就比没有要强。
「其次,我们在社区内其实也可以进行一些相关的训练。
」虽说社区中都是熟人,不管是组织还是合作都比陌生人要容易得多,没办法做到和游戏中完全相同的效果,但稍加练习总是有用的。
「我们可以轮流安排玩家组织活动,包括游戏复盘、议案讨论等等,这也能多少提升一些能力。」
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